ユニオン

JOB

おすすめ職業ガイド:初心者・ソロ・無課金・6次まで見た選び方

50職以上あるメイプル職業を、初心者向け・狩り向け・ボス向け・サブ向けに加えて、6次スキル/HEXAまで見て整理します。

SYSTEM

ユニオン育成優先度:隊員効果・占領効果・職業順

JMS公式のメイプルユニオン仕様を前提に、経験値・クリティカル・ボスダメ・防御率無視・ステータス別の育成順を整理。

JOB

職業スキル習得・強化順の調べ方:1次〜6次とリンク/ユニオン

各職業ページを読む前に、1次〜4次、5次コア、6次HEXA、リンクスキル、ユニオン効果をどう調べ、どの順に育てるかを整理。

SYSTEM

リンクスキル・ユニオン入門:サブ育成でメインを強くする順番

リンクスキルとユニオンの違い、初心者が育てる順番、メイン育成を止めずにサブを増やす考え方を解説。

EVENT

バーニングイベント活用ガイド:メインとサブどちらを育てる?

ハイパーバーニングや育成支援イベントで失敗しないキャラ選び、報酬受け取り、育成順、メイン候補とリンク/ユニオン用サブの分け方。

DB

職業別リンク・ユニオン・スキル調査表

JMS公式職業一覧を基準に、各職業をリンクスキル、ユニオン、メイン候補、スキル調査優先度で整理する索引。

SYSTEM

ボス用リンク・ユニオン考え方

週ボスからスウ・デミアン、ルシード・ウィルへ進むためのリンクスキル、ユニオン、ハイパーステータスの具体的な組み替え方。

TERM

サブ・ボス用キャラ(mule)とは?

メイプルストーリーで使われるサブキャラ、ボス用キャラ、リンク・ユニオン要員の違いと育成優先度を解説。

TERM

メイン・サブとは?キャラ育成の優先順位

メイプルストーリーで使われるメインキャラ、サブキャラ、リンク・ユニオン用キャラ、ボス用サブの違いと育成優先度を解説。

SYSTEM

リンク・ユニオン切替プリセット

狩り用とボス用の切替忘れを防ぐ仕組み。