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ユニオン育成優先度:隊員効果・占領効果・職業順

JMS公式のメイプルユニオン仕様を前提に、経験値・クリティカル・ボスダメ・防御率無視・ステータス別の育成順を整理。

最終更新: 2026年06月28日 / 対象: JMS / 日本メイプルストーリー

まず結論

メイプルユニオンは、同じワールド内の複数キャラを攻撃隊に配置し、攻撃隊員効果攻撃隊占領効果でアカウント全体を強くするシステムです。JMS公式ガイドでは、開始条件、攻撃隊配置、ユニオンコイン、攻撃隊員効果/占領効果が説明されています。

育成順は、以下の順にすると無駄が少ないです。

  1. リンクも強い職:メルセデス、エヴァン、アラン、デーモンアヴェンジャー、カンナ、ファントム
  2. ユニオン効果が強い職:ゼロ、隠月、ハヤト、メカニック、デーモンアヴェンジャー、カンナなど
  3. メインステータスを伸ばす職:メイン職の主ステに合わせた職群
  4. ボス用の外周占領:クリティカルダメージ、ボスダメージ、防御率無視、クリティカル率
  5. 8000以降の細かい調整:職業・ボス・固定PTに合わせて配置を詰める

ユニオンの仕組み

用語意味使い方
ユニオンレベル対象キャラの合計レベルまず2000、4000、6000、8000を目標にする
攻撃隊員効果配置した職業ごとの固有効果クリダメ、ボスダメ、経験値など強い職を優先
占領効果盤面のマスを埋めて得る効果狩り用/ボス用で配置を変える
ユニオンコインレイドなどで得る通貨成長/強化/シンボル移動などに使う
ランクキャラLvに応じた隊員ランクまずLv140、次にLv200を量産する

公式ガイド上は、開始には一定レベル以上のキャラ数や合計レベルなどの条件があります。新規/復帰では、まず複数キャラをLv70〜120まで育て、リンクスキルと同時にユニオンを開放していくのが自然です。

目標レベル別ロードマップ

目標何をする具体的な職業候補
500〜2000ユニオン開放、リンク用サブを増やすメルセデス、エヴァン、アラン、DA、カンナ、ファントム
2000〜4000Lv140量産、ボス入門の土台作りルミナス、デーモンスレイヤー、アーク、カデナ、ゼロ
4000〜6000Lv200候補を増やし週ボス金策へ隠月、ハヤト、メカニック、主ステ職、冒険者系
6000〜8000ボス用外周を埋めやすくするクリダメ、ボスダメ、防御率無視、クリ率を重視
8000以降メイン職/上位ボス向け最適化セレン以降、固定PT、職業特性に合わせる

優先したい攻撃隊員効果

目的代表職理由
経験値ゼロ公式レベルアップガイドでも、ゼロのユニオン攻撃隊配置で経験値獲得量増加が案内されている
クリティカルダメージ隠月、ハヤトなど火力への影響が大きく、ボス/狩り両方で強い
ボスダメージデーモンアヴェンジャー、カンナなど週ボスから上位ボスまで腐りにくい
バフ持続メカニックバフ持続が重要な職、支援職、火力周期管理に効く
クリティカル率クリ率補助職/占領効果クリ率100%に届かない職の安定火力に必要
防御率無視占領効果・職別補助CRA以降、スウ/デミアン以降で実ダメージに関わる
主ステータスメイン職の主ステに合う職群序盤〜中盤の基礎火力を底上げする

職業ごとの数値・ランクごとの伸びはJMSゲーム内ユニオンUIを最終確認してください。この記事では、育成順と使う目的を優先して整理しています。

狩り用配置の考え方

優先占領したい効果使う場面
1経験値サブ育成、メインレベリング、イベント育成
2クリティカル率クリ率不足で一確が安定しない職
3クリティカルダメージ火力底上げ。狩り/ボス両方で強い
4一般ダメージ/主ステ狩場の一確ライン調整
5バフ持続/耐久職業特性や長時間狩りに合わせる

狩りでは、経験値マスだけを見て敵を倒す回数が増えると逆効果です。一確/二確が変わるなら、経験値より火力マスを優先します。

ボス用配置の考え方

優先占領したい効果使う場面
1クリティカルダメージほぼ全ボスで火力に直結
2ボスダメージ週ボス、スウ/デミアン、ルシード/ウィル以降
3防御率無視防御率の高いボスで削りが遅い時
4クリティカル率100%に届かない場合に優先
5バフ持続/耐久職業や練習段階で調整

スウで落下物に死ぬ、ウィルでテストを失敗する段階では、ユニオン配置を火力寄せにしても討伐率は上がりにくいです。火力配置と同時に、UI・練習・リンクスキルも見直します。

職業タイプ別に育てる順番

メイン職の悩み先に育てたい方向
サブ育成が遅い経験値リンク/ユニオンメルセデス、エヴァン、アラン、ゼロ
クリ率が足りないクリ率リンク/占領ファントム、弓使い系、クリ率マス
ボスが時間切れボスダメ/クリダメ/防御率無視DS、ルミナス、クリダメ隊員、外周配置
バフ管理が重要バフ持続メカニック、バフ持続マス
メインステが低い主ステ職を量産STR/DEX/INT/LUKに合う職をLv140→200へ
上位ボスで死ぬ生存・練習寄りレジスタンスリンク、UI調整、デスカン管理

Lv140とLv200の使い分け

目標向いている段階理由
Lv70リンク解放だけ欲しい時最低限の伝授用。ただしLv2ではない
Lv120重要リンクの完成リンクスキルLv2目標。最初の優先点
Lv140ユニオン量産Sランク相当の隊員効果を狙う中継点
Lv2005次転職/SS隊員/本格運用週ボスサブや長期ユニオンで重要
Lv250上位隊員効果/本格育成素材と時間が重いので優先職を絞る

参考元

よくある失敗

失敗なぜ困るか直し方
好きな職だけLv200にする攻撃隊員効果が偏る経験値/クリダメ/ボスダメ/主ステを混ぜる
8000を急ぎすぎるメインの装備・シンボル・週ボスが止まる4000、6000など段階目標に分ける
狩り用配置のままボスへ行くボスダメ/防御率無視/クリダメが不足ボス用配置プリセットを作る
数値だけ見てギミック死を無視するスウ/ウィルなどで死因が変わらないUI、練習メモ、リンクスキルも見直す
期限イベント報酬をサブに使いすぎるメイン強化が遅れるサブ育成報酬とメイン強化素材を分ける

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