リンク・ユニオン切替プリセット
狩り用とボス用の切替忘れを防ぐ仕組み。
まず結論
リンク・ユニオンの切替忘れは、火力不足やボス事故の原因になります。狩り用、ボス用、ドロップ用、サブ育成用を分け、入場前に確認する仕組みを作ります。
強いプリセットを作ることより、間違えずに使うことが大切です。週ボス前に30秒で確認できるチェック表を持つだけで、時間切れやクリ率不足を減らせます。
プリセットの分け方
| 用途 | 重視するもの | 例 |
|---|---|---|
| 狩り用 | 経験値、一般モンスター火力、クリ率、移動/狩り快適性 | レベル上げ、素材集め |
| ボス用 | IED、ボスダメ、クリ率、状態異常耐性、生存 | 週ボス、上位ボス |
| ドロップ用 | ドロップ率、メル獲得、火力最低ライン | イベント素材、メル狩り |
| サブ育成用 | 足りないクリ率、経験値、低コスト火力 | 140〜260育成 |
ボス入場前チェック
- リンクスキルがボス用になっている。
- ユニオン配置がIED/ボスダメ/クリ率寄りになっている。
- ハイパーステータスが狩り用のままではない。
- ファミリア、称号、バフ、ペット自動バフを確認する。
- 週ボスサブは職ごとの不足をメモしておく。
症状別の見直し
| 症状 | 見直す場所 | 次の行動 |
|---|---|---|
| ボスで削りが遅い | IED、ボスダメ、バースト順 | ボス用プリセットへ切替し、火力チェック |
| クリティカルが安定しない | クリ率リンク/ユニオン | 100%に届く条件をメモ |
| 狩りで一確が崩れる | 狩り用リンク、一般ダメ、シンボル | ボス用から戻し忘れていないか確認 |
| サブで事故る | 薬、ペット、リンク、キー配置 | サブ用の最小テンプレを作る |
メモ例
ボス用: IED/ボスダメ優先、クリ率100%、ファミリアはボス用
狩り用: 経験値/一般ダメ/ドロップ、ハイパーは狩り用
入場前: リンク→ユニオン→ファミリア→薬→キー配置
よくある失敗
| 失敗 | 起きること | 直し方 |
|---|---|---|
| 狩り用でボス入場 | IED/ボスダメ不足で時間切れ | 入場前チェックを固定する |
| ボス用で狩り続ける | 経験値/ドロップ効率が落ちる | 日課開始前に狩り用へ戻す |
| サブごとに確認しない | クリ率や薬設定が足りない | サブ別メモを作る |
| プリセット名が曖昧 | どれを使うか迷う | 「狩り」「週ボス」「ドロップ」と名前で分ける |