ハードスウ攻略:ノーマル後に見る生存・火力・PT連携
JMS表記のハードスウで、レーザー・足場・落下物・押し出しを安定処理し、PT/ソロでバーストを通すための攻略準備。
まず結論
ハードスウは、ノーマルスウのギミックを「知っている」だけでは足りません。危険行動が重なった時に攻撃を止め、デスカウントを残してバーストを通すことが必要です。
| 確認軸 | ハードで変わる体感 | 対応 |
|---|---|---|
| 生存 | 落下物・押し出し・床/足場の事故が討伐失敗に直結 | 中央寄りで逃げ道を残す |
| 火力 | バーストを通せないと時間切れになりやすい | バインド/無敵/安全位置を合わせる |
| 復帰 | 死亡後のバフ切れで火力が落ちる | 復帰ルートを固定する |
| PT連携 | バインド順やバースト周期がずれる | 入場前に担当とタイミングを決める |
ノーマルから上げる前の条件
ハードへ進む前に、ノーマルで以下を確認します。
| 条件 | できていない時の対策 |
|---|---|
| 1段階レーザーを見てから避けられる | ノーマルでレーザー回避だけを練習 |
| 2段階で端に寄らず復帰できる | 中央基準で押し出し後の立て直しを練習 |
| 3段階でバースト前に安全確認できる | バインド前に足場・落下物・本体位置を見る |
| 死因を説明できる | 死亡ごとに「レーザー/落下物/押し出し/復帰ミス」をメモ |
ノーマルで毎回同じ死因が出る場合、ハードでは火力を上げても安定しません。先にノーマルで死因を減らすほうが早いです。
ハードスウのフェーズ別注意
| フェーズ | ハードで意識すること | 攻撃してよいタイミング |
|---|---|---|
| 1段階 | レーザーと大型攻撃の予兆を見落とさない | レーザー位置を確認した後 |
| 2段階 | 足場・押し出し・召喚物を同時に見る | 中央寄りで逃げ道がある時 |
| 3段階 | 落下物密度と広範囲攻撃で崩れない | バインド/無敵/安全足場がある時 |
PTで入る時の確認テンプレ
ハードスウ 練習 / 初討伐 / 消化
目的:生存練習 / 初討伐 / 週消化
バインド順:1番 ___ / 2番 ___
バースト周期:___分周期
撤退条件:残りデス ___ 以下 / 残り時間 ___ 分
報酬:分配 / 各自 / 事前相談
PTでは、全員が同じタイミングで火力を出せるかが重要です。バインドが重なったり、復帰直後でバフがない人がいると、火力チャンスを無駄にします。
よくある失敗
| 失敗 | 原因 | 対策 |
|---|---|---|
| ノーマル感覚で突っ込む | 危険行動の密度を軽く見ている | 最初は生存確認ランとして入る |
| バースト中に事故る | 安全時間を見ずに押している | 足場・押し出し・落下物を見てから火力 |
| PTで火力が合わない | バインド/バースト周期未確認 | 入場前に順番と秒数を確認 |
| 死亡後に火力が落ちる | バフ掛け直しができていない | 復帰→回復→主要バフ→位置確認を固定 |
| 火力不足だと思い込む | 死亡ロスで削れていない | 残り時間と死亡回数を分けて記録 |