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バルドリックス攻略:1段階ゲージ・スレイプニル・像・2段階3地域・3段階の見方

バルドリックスをノーマル/ハード共通で練習する攻略。1段階ゲージ、バルドリックス本体、スレイプニル、像、2段階の西/東/中央、3段階を動画フレーム付きで整理。

最終更新: 2026年06月28日 / 対象: JMS / 日本メイプルストーリー

まず結論

バルドリックスは、1段階でゲージと3つの要素(本体・スレイプニル・像)を覚え、2段階で西/東/中央の地域攻撃を見分け、3段階でゲージと大技を管理する上位ボスです。リンボまでの個人回避に加えて、バルドリックスでは「どの地域に何が出ているか」「ゲージが危険域に入っていないか」を見ながら火力を入れる必要があります。

つまずき実際に起きること直し方
1段階ゲージを見ていない罰則が入り、被弾やデスが連鎖するゲージの増減と危険域を先に覚える
本体だけを見ているスレイプニルや像の攻撃に巻き込まれる本体・馬・像を別々に見る癖を付ける
2段階の地域を把握していない西/東/中央の攻撃に同じ動きで被弾するどの地域の攻撃かを先に確認する
3段階で火力を欲張るゲージ・大技・足元が重なって崩れる大技後と安全確認後だけ火力を入れる

JMSでの入場条件、AUT/SAC要求、難度別報酬、練習モード仕様は、ゲーム内ボスUIと公式告知を最終確認してください。KMS/MapleSEA/GMS動画は、ギミックの見方と練習手順の参考として使います。

動画で先に見るポイント

動画見る場所使い方
MapleStory Baldrix Boss Guide / LittleWraith0:05〜デス/生存ルールを確認
同上0:19〜1段階ゲージを確認
同上0:36〜ゲージ罰則を確認
同上0:55〜1段階バルドリックス本体を確認
同上1:55〜スレイプニルの動きを確認
同上2:46〜像の攻撃を確認
同上4:15〜2段階ゲージを確認
同上4:36〜2段階全体攻撃を確認
同上4:40〜西地域の攻撃を確認
同上5:12〜東地域の攻撃を確認
同上6:03〜中央地域の攻撃を確認
同上7:00〜3段階ゲージを確認
同上7:17〜3段階攻撃パターンを確認

画像で見る危険行動とギミック

デス/生存ルール:まず生き残る前提を作る

バルドリックスの生存ルール。上位ボスでは、早い段階のデスが後半の練習時間を奪う。

バルドリックスは、序盤で雑にデスを失うと2段階・3段階の練習時間が減ります。初挑戦では討伐よりも、1段階を安定して抜けることを目標にします。

見る場所危険対応
残りデス早い段階で消費火力より回避優先の時間を作る
復帰直後ゲージ/地域を見ず再被弾位置とゲージを見てから攻撃再開
PT状態1人が崩れると火力周期がずれる練習目的と撤退条件を先に決める

1段階ゲージ:危険域に入る前に行動を変える

バルドリックス1段階ゲージ。ゲージの状態を見ながら本体・スレイプニル・像を処理する。

1段階ゲージは、バルドリックス戦の基礎です。ゲージが危険域に近づいているのに本体だけ殴ると、罰則と他攻撃が重なって崩れます。

状況やること失敗例
ゲージが動く何で増減したか確認攻撃だけ見て原因を覚えない
危険域に近い火力を止めて回避/処理バーストを続けて罰則を受ける
罰則後次の攻撃に備える罰則直後にまた被弾する

ゲージ罰則:発生前に止める

バルドリックスのゲージ罰則。ゲージ管理を失敗すると、回避困難な状況が増える。

ゲージ罰則は「受けてから立て直す」より「発生させない」方が安定します。罰則が見えた回は、直前に何を踏んだか、どの攻撃を受けたかを確認します。

見る場所危険対応
ゲージ表示満タン/危険域無理な火力をやめる
罰則予兆行動制限や大ダメージ安全位置へ移動
PT火力罰則中に火力がずれる火力合図を一度止める

1段階本体:バルドリックスの向きと足元を見る

バルドリックス1段階本体。正面・足元・周辺攻撃を見ながら火力を入れる。

1段階本体は、向きと足元の確認が重要です。攻撃硬直が長い職ほど、予兆を見てからスキルを置く癖を付けます。

見る場所危険対応
本体の向き正面攻撃背後/安全側へ回る
足元床予兆攻撃前に足元を見る
端位置逃げ場が減る中央へ戻る道を残す

スレイプニル:本体とは別の攻撃として見る

バルドリックス1段階のスレイプニル。突進や範囲攻撃を本体とは別に確認する。

スレイプニルは、本体と同時に見る必要がある別要素です。本体を殴ることだけに集中すると、横からの攻撃や移動先の範囲で被弾します。

状況やること失敗例
スレイプニルが動く移動方向を確認本体だけ見て横から被弾
突進/範囲予兆直線上から外れるバースト硬直で受ける
本体と重なる一度火力を止める2つの攻撃を同時に受ける

像:視界外の攻撃を残さない

バルドリックス1段階の像。像の攻撃や予兆を見落とすと、逃げ場が狭くなる。

像は、視界外になりやすい要素です。初見では「本体の近くにいるから安全」と思わず、像の予兆も確認します。

見る場所危険対応
像の位置予兆を見落とすカメラ内で位置を確認
床/範囲逃げ場が減る端に寄りすぎない
本体火力中像攻撃と重なる危険なら一度離れる

2段階ゲージ:地域攻撃と同時に管理する

バルドリックス2段階ゲージ。西・東・中央の地域攻撃を見ながらゲージを管理する。

2段階は、ゲージ管理と地域攻撃が同時に来ます。ゲージだけ、地域だけを見るのではなく、次にどの地域へ逃げるかまで考えます。

状況やること失敗例
ゲージ変動直前の被弾を確認原因不明のまま続行
地域攻撃予兆西/東/中央を判断同じ避け方をして被弾
火力中ゲージと地域を声に出すエフェクトで予兆を見失う

2段階全体攻撃:まず安置を見る

バルドリックス2段階の全体攻撃。大きな攻撃の前に、安全位置を確認する。

2段階の大きな攻撃は、反応が遅れると回避が間に合いません。攻撃を見てから無理に火力を続けず、安置確認を優先します。

見る場所危険対応
画面全体予兆広範囲被弾攻撃を止めて安置へ移動
ゲージ罰則と重なる危険域なら火力を中断
PT位置安置が分かれる合図して同じ方向へ寄る

西・東・中央:地域ごとに動きを変える

バルドリックス2段階の西地域攻撃。地域ごとの攻撃を見分ける。 バルドリックス2段階の東地域攻撃。反対側へ逃げるだけでなく、次の予兆を見る。 バルドリックス2段階の中央地域攻撃。中央に残るか離れるかを予兆で判断する。

2段階の西・東・中央攻撃は、同じ避け方では安定しません。自分がどの地域にいるか、次にどこへ逃げるかを先に決めます。

地域見ること対応
西左側の予兆と端端に詰まる前に中央寄りへ戻る
右側の予兆と端反対側へ大きく逃げすぎない
中央中央範囲と左右の逃げ道中央に残るか、左右へ抜けるか判断

3段階ゲージ:終盤ほど火力を欲張らない

バルドリックス3段階ゲージ。終盤はゲージと大技が重なり、火力欲張りが事故につながる。

3段階は、残りHPを見て焦りやすい区間です。ゲージが危険域なら、削りよりも回避と立て直しを優先します。

見る場所危険対応
3段階ゲージ罰則/大技と重なる危険域では火力を止める
残りHP焦って被弾火力周期まで待つ
PTデス数続行判断撤退条件を事前に決める

3段階攻撃:予兆を見てから火力を入れる

バルドリックス3段階攻撃。大技と床予兆を見ながら、安全な隙に火力を入れる。

3段階は、火力を入れる時間より「火力を止める判断」が重要です。大技後、ゲージが安全で、移動手段が残っている時に火力をまとめます。

状況やること失敗例
大技予兆攻撃を止めて回避バーストを撃ち切ろうとして死亡
大技後火力チャンス立て直し前に突っ込む
ゲージ危険域回避/調整残りHPだけ見て押し切ろうとする

フェーズ別の攻略手順

1段階:本体・スレイプニル・像を分けて覚える

目標内容
最初の目標1段階ゲージ、本体、スレイプニル、像を別々に見る
攻撃タイミング本体・馬・像の危険予兆が薄い時
優先行動ゲージ、足元、本体向き、馬の動き、像の位置
失敗しやすい動き本体だけ殴り、横や視界外から被弾する

2段階:西・東・中央の地域を判断する

目標内容
最初の目標どの地域攻撃かを声に出せるようにする
攻撃タイミング地域攻撃を避けた直後、ゲージが安全な時
優先行動地域予兆、ゲージ、安置、PT位置
失敗しやすい動き全地域で同じ避け方をして被弾する

3段階:ゲージと大技を見て押し切る

目標内容
最初の目標残りHPよりゲージと大技を優先して見る
攻撃タイミング大技後、ゲージ安全、移動手段あり
優先行動ゲージ、足元、大技予兆、残りデス、火力周期
失敗しやすい動き終盤の焦りで火力硬直中に大技を受ける

PT参加前チェック

バルドリックス 練習 / 初討伐 / 消化
目的:1段階ゲージ / 2段階地域 / 3段階練習 / 初討伐
難度:ノーマル / ハード
AUT/SAC:ゲーム内UIで確認済み / 未確認
苦手区間:1段階本体 / スレイプニル / 像 / 2段階西 / 東 / 中央 / 3段階
火力周期:___分周期
火力方針:大技後 / ゲージ安全時 / PT相談
撤退条件:残りデス ___ 以下 / 3段階到達失敗 ___ 回 / 残り時間 ___ 分
報酬:分配 / 各自 / 事前相談

職業タイプ別の立ち回り

職業タイプ得意なこと注意点
テレポート職地域攻撃や足元予兆から短く外れやすいテレポート先の地域攻撃を確認する
上ジャンプ/滞空持ち床攻撃や一部範囲から逃げやすい着地先でゲージ罰則や地域攻撃を受けない
無敵持ち3段階の大技重なりを立て直せる1段階の基本被弾をごまかし続けない
瞬間火力職大技後の隙に火力をまとめやすいゲージ危険域で火力を開始しない
支援職火力合図、安置共有、撤退判断がしやすい支援中も自分のゲージと足元を見る

死因別の直し方

死因/失敗原因次の練習
1段階で崩れる本体だけ見て馬/像を見ていない本体を殴らず、馬と像だけを見る回を作る
ゲージ罰則を受けるゲージ変動の原因を覚えていない被弾した攻撃とゲージ変化をメモする
2段階で被弾が増える西/東/中央を同じ避け方で処理している地域名を声に出しながら避ける
3段階で焦って死ぬ残りHPだけ見て大技予兆を見ていない大技後だけ火力するルールにする
PT火力がずれる罰則や大技で火力合図が崩れる火力開始条件を「ゲージ安全+大技後」に固定する

初挑戦までの練習メニュー

  1. 1日目: 1段階ゲージ、スレイプニル、像を見て、デスを減らす
  2. 2日目: 2段階の西・東・中央攻撃を見分ける
  3. 3日目: 3段階で大技後だけ火力を入れる練習をする
  4. 4日目: ゲージ危険域では火力を止める判断を固定する
  5. PT練習: 苦手地域、火力開始条件、撤退条件、報酬分配を事前に合わせる

参考にした外部情報

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